Koristni nasveti

Kako najti vse rune lokacije Pesya Pit v igri Dishonored

Mačke, pozdravljeni vsi!

Mislim, da smo se že strinjali, da Dishonored ni za uro ali dve, in vse skrivnosti v njem se ne pojavijo takoj, ampak postopoma. Vendar to ne pomeni, da jih je mogoče najti enostavno in preprosto s polovičnim udarcem (čeprav tudi ne predstavljajo posebne astronomske zapletenosti). Ta vodnik vam bo pomagal najti vse rune, ki so skrite v igri. Spominjam vas, da bolj ko jih najdete, globlje lahko črpate določene sposobnosti. Mislim, da je vsak od nas malo munchkin, zato ugotovimo, kaj vse. ,)

Previdni spojlerji!

V igri lahko najdete 39 runeRazpršeni so po vsej igri. Pridobiti jih je najbolje, ko napredujete. Tu je nasvetov, kako najti vsako runo in v vrstnem redu, v katerem je najprimerneje narediti med igro. Za lažjo orientacijo vodič vključuje slike z runami (so pod spojlerji). Med iskanjem nam bo mehanično "Srce" veliko pomagalo. Žal ni vedno uporaben in ni za vse rune, ni pa usoden. Opravičujem se tudi za dejstvo, da se je vodnik kot celota izkazal za nekoliko lesenega: zavijte tja, pridite sem. Toda to so značilnosti same lokacije rune. Če bi jih vzeli nekako drugače, napišite, po mojem mnenju ne bo odveč. Torej, da bi ..

Število rune je 0.

Rune nam še niso dostopne, morali bi odnesti noge, kakšna čarovnija je .. Na tem delu bomo sledili kasneje.

Število rune je 10.

Flis številka 01.

Kraj: Svetišče tujcev (Pes Pes Pit)

Kako do: svojo prvo runo boste prejeli v sanjah, ko ste bili v svetišču nekega Tujca. Obdaril vas bo z nadnaravnimi močmi in vam povedal, kako jih črpati z runami. S pomočjo "Srca" in sposobnosti prenašanja skočite čez kamne in poiščite prvo runo ob steni.

Flis številka 02.

Kraj: Pub "Doghole"

Kako do: nedaleč od lokala najdete drugo runo. Osredotočite se na utripanje srca, zapustite pub v levo in poiščite runo, do nje lahko pridete s Prenosom. Runa je na majhni izboklini blizu vode.

Flis številka 03.

Kraj: Pub "Doghole"

Kako do: tretjo runo je mogoče kupiti od Pierrota. Ta možnost je na voljo samo enkrat na tekmo. Runa bo v asortimanu trgovine.

Flis številka 04.

Kraj: Stara hiša Vetoshi

Kako do: babica se vam bo pritožila zaradi tolpe gospoda, ki ji je prilepila možgane in na splošno posegala v njeno življenje. Ups! In tu so, stojijo na verandi in trkajo na vrata! Če boste lahko tovariše potisnili stran od babičine hiše (na dostopne načine, seveda), vam bodo Krpe dali runo. Nahaja se v drugem nadstropju svoje hiše in visi nad svečami.

Flis številka 05.

Kraj: Stara hiša Vetoshi

Kako do: ko odstranite obleganje iz hiše Vetoshi, bo rekla, da to še zdaleč ni konec, in prosila vas bo, da se znebite tolpe, ki je v bližini nadlegovala. Če želite to narediti, potrebujete kugo podganjih podgan iz posod dr. Galvani. Takoj, ko okužiš babino dobro prijateljico, ti bo dala drugo runo. Nahaja se na istem mestu kot prejšnja runa, v drugem nadstropju.

Flis številka 06.

Kraj: Svetišče tujcev

Kako do: v prvem nadstropju hiše dobre babice je izhod na majhno osvetljeno uličico. Poiščite siva vrata in pogumno pojdite po tretji runi, ki se nahaja v samem središču svetišča.

Flis številka 07.

Kraj: varnostna postaja (vinska četrt)

Kako do: ko se boste odpravili do Campbellove hiše, boste morali premagati dve steni svetlobe. Kako to storiti, se odločite sami. Takoj za drugim svetlobnim zidom bo postavljena stražarska postojanka, to je majhna kabina levo od glavne ceste. Na mizi je runa. Pozor, ne zapletajte se v spopad s stražarji! Med prvim prehodom sem zelo "spretno" naletel na enega od njih, zatem pa je v bližini kabine zrastlo majhno pokopališče.

Flis številka 08.

Kraj: urad glavnega nadzornika

Kako do: Da bi prišli do te rune, se morate sprehoditi po dvorcu Campbella: nahaja se zgoraj. Poiščite sobo s kaminom, v katerem se Campbell srečuje s Karnowom. Runa je nameščena tam, vstavljena v okvir za slike in visi zgoraj, nad ognjiščem.

Flis številka 09.

Kraj: urad glavnega nadzornika

Kako do: iskanje te rune je nekoliko težje, a veliko bolj zanimivo, kot se mi zdi. Skrita je v skrivni sobi. Za boljšo navigacijo poiščite vrata na zadnjem dvorišču, za katerimi vas čaka Samuel. Skozi prehod desno od teh vrat bodo druga vrata, ki jih potrebujete. Pojdi po stopnicah in na vogalu pojdi doprsni kip s sumljivo zelenim očesom (to je Holgerjevo oko). S klikom nanj aktivirate mehanizem in lahko pridete v predpomnilnik. Razbite okno na levi strani, tam bo runa.

PUna št. 10

Kraj: urad glavnega nadzornika

Kako do: pojdite na dvorišče hiše upravnika. Premakniti se je treba v skrajni levi vogal, tam je delavnica. Vrata vanjo se preprosto ne bodo odprla: potrebujete ključ, ki ga je mogoče dobiti pri stražarju, ki patrulira na območju. Runa je na mizi, poleg desk in vseh vrst orodja.

Kako najti in uporabljati rune za razvoj spretnosti?

  • levša
  • 31.07.2013, 10:45

S smrtjo cesarice Danwall se bo Corvo nenadoma iz lord zaščitnika spremenil v nečastnega izgnanca, ki se bo po naključju znašel ob napačnem času in na napačnem mestu. Žrtev političnih spletk in neugodnih okoliščin se čudežno uspe izogniti smrtni kazni, pri tem bodo pomagali skrivni dobronamerniki. Po pobegu iz zapora in srečanju z lordom Pendletonom v paru z admiralom Hevlokom se bo splošni akciji pridružila še ena stran, ne s tega sveta. Tujec bo posegel v zvočni spanec Corva v gostilni Pesya Pit in ga povlekel v Prepad. Kratko poznavanje tujca bo prineslo veliko daril - na levi roki nekdanjega zaščitnika lorda bo pustil poseben znak, podoben tetovaži, ki bo odprl dostop do velikih sil, ki delujejo na obeh straneh sveta - magija, ki bo zaradi spretnosti pospešila samorazvoj. Nezaslužene veščine so enaki nepogrešljivi atributi glavnega junaka kot orožje. Vsaka veščina je sestavljena iz dveh stopenj: prva stopnja odpira dodatne sposobnosti, ki jih je mogoče aktivno uporabiti proti sovražnikom, druga jih krepi. Rune se uporabljajo za razvijanje spretnosti v igri. Rune v razočarani - To so artefakti iz kosti ogromnih kitov, ki dajejo značaju brez primere moč. Iskati jih morate na odročnih in dobro skritih mestih ali v svetiščih, namenjenih Tujcu.

Med iskanjem se kot kompas uporablja poseben čarobni predmet - Srce živega bitjaali samo srce. Če ga vzamete v levo roko iz inventarja (ščepec [SCM]), se lahko naučite številnih skrivnosti, zlahka najdete rune in kostne amulete, ne glede na to, kako dobro so skriti. Vsa tajna mesta na lokacijah so označena s posebnimi oznakami. Če Srce začne utripati in utripati, potem je želeni predmet v pravi smeri. In bližje je cilju, bolj aktivno se obnaša. Če Srce usmerite k osebi ali ga aktivirate na izbranem mestu s desnim gumbom miške, bo ta povedal o razmišljanjih, dogodkih in skrivnostih. Razvoj spretnosti pri Dishonoredu se zgodi v dnevniku (tipka [J]), kjer so v razdelku »Spretnosti« navedene vse trenutno na voljo izboljšave. Določena količina mane se porabi za uporabo veščin (modra črta v zgornjem levem kotu zaslona), ki jih je mogoče obnoviti s pomočjo Pierrotovih duhovnih balzamov (tipka [T]). Balzami se prodajajo v Pierrotovi delavnici ali jih včasih najdemo ob poti med pustolovščinami. Razvoj spretnosti in razporeditev rune odvisno od stila igre, saj ne morete črpati vseh vej. Pazljivo bi morali izbrati - porabljene rune se ne vračajo nazaj. Sistem za izravnavo znakov v Dishonoredu je zelo podoben sistemu Bioshock. Kjer se poleg glavnega orožja uporabljajo plazmidi in toniki.

Če je glavni poudarek na tihi penetraciji, morate izbrati spretnosti - Institucija II, Agility II, power power bodo zahtevali druge spretnosti - Greedy Pack II, Bloodlust II, Gust of Wind II, Deadly Shadow II in v obeh primerih bodo spretnosti zelo koristne - Dark Vision II, Carry II, upogib časa I.

Srečanje z lojalisti

Nova glavna misija: Pogovor s Havelockom in Pandletonom

New Side Quest: Povejte Callisteju, da je stotnik Karnow preživel poskus atentata

Če vam je uspelo rešiti stotnika Karnowa pred smrtjo, morate takoj po odhodu iz čolna govoriti s Callista. Zahvalila se vam bo in nagradila s spominkom vrednim 100 zlata.

Toplo priporočam, da poiščete pub in okolico in poiščete nove predmete (zlato, knjige, avdio posnetki itd.) Poleg tega bi bilo lepo obiskati Pierrota v njegovi delavnici, še posebej, če bi našli kakšne risbe. Če želite napredovati v prehodu, pojdite neposredno na sestanek s Havelockom in Pendletonom (posnetek zaslona zgoraj). Pojdite do njih, da začnete pogovor.

Novo glavno poslanstvo: Sprostite se v svoji spalnici

Nova glavna naloga: Pogovor z admiralom Havelockom

Če pozabite, so [Corvove zbornice] v zgornjem, četrtem nadstropju glavne stavbe pub. Ko ste tam, uporabite posteljo. Ko se bo Corvo zbudil, se vrnite tja, kjer ste govorili z admiralom Havelockom (zgornji posnetek zaslona). Obvestil vas bo o nenavadnem hrupu, ki prihaja iz kanalizacije. Liki, ki živijo v tem kraju, sumijo, da ti žalujoči kršijo mir in tišino, zato boste morali to dejstvo preiskati. Dobil boš ključ za staro pristaniško kanalizacijo.

V kanalizacijo

Nova glavna misija: Raziščite nemire kanalizacije

S tipko odprite najbližjo odprtino in skočite po odtoku. Začnite raziskovanje z majhne lokacije in sledite ravnemu prehodu. Prav tako vreden ogleda zlato in gre.

Ko pridete do konca kanalizacije, se izkaže, da so imeli prebivalci gostilne prav, saj je kraj napolnjen z žalujočimi. Žalujoči so ljudje, ki se okužijo in se obnašajo kot zombiji. Treba je opozoriti, da žalujoči ne pripadajo pošasti, kar pomeni, da bo njihovo ubijanje povzročilo poslabšanje statistike iskanja. Zato jih morate nevtralizirati in ne ubijati. V tem primeru priporočam, da uporabite spalne strelice (posnetek zaslona zgoraj) in se poskušate približati žalujočim od zadaj.

Svetujem, da greste previdno, saj vas žalujoči napadejo, če opazijo. Če ste bili ujeti (posnetek zaslona zgoraj), priporočam, da pogosto kliknete levi gumb miške. Ne glede na izbrani pristop morate kanalizacijo očistiti pred jokom.

Prijavi Admiralu Havelocku

Novo glavno poslanstvo: odstranite čistilce odpadne vode iz kanalizacije in prijavite admiralu Havelocku

Svetujem vam, da skrbno pregledate mesta, kjer so žalujoči. Tam boste našli stara nota in celoto dve runi (eden od njih v omari, drugi pa v vodi).

Lahko zapustite na dva načina. Poiščite vrata in zaplavajte iz kanalizacije ali uporabite vrata, ki vodijo v klet lokala (zgornji posnetek zaslona). Pojdite do Admirala Havelocka, ki bi zdaj moral biti v lokalu, v prvem nadstropju (sestanek bo potekal ob udeležbi Rangerja Martina). Poslušajte informacije o naslednji misiji, ki vključuje obisk zlatega mačka.

V klub Zlati maček

Novo glavno poslanstvo: Pojdite do zlatega mačka

Novo glavno poslanstvo: Odpravite dvojčka Pendleton v zlati mački

Novo glavno poslanstvo: Spoznajte čolnarja Samuela v marini in se odpravite v Vinsko četrt

Pojdi v marino. Po poti se pogovarjajte z lordom Pendletonom, ki mu ne bo zamerila odstranitev bratov. Če želite začeti misijo, se pogovorite s Samuelom in potrdite pripravljenost za začetek nove misije.

Oglejte si video: Andrew Blum: What is the Internet, really? (Januar 2020).